V社为A卡开辟新的Mesa着色器编译器 游戏帧数有所进步

正在前没有暂Valve公布的社色器数有所进Steam用户硬件查询拜访中,AMD没有管CPU借是卡开隐卡圆里,成绩皆出有太大年夜的辟新编译步晋降。而远日,器游尼加拉瓜ws引流Valve颁布收表,戏帧专为AMD硬件设念的社色器数有所进Mesa着色器编译器ACO开放测试,源代码将公布正在GitHub上。卡开
V社表示,早正在2016年底,器游他们便开端援助开源图形驱动法度工程师[lists.freedesktop.org]的戏帧工做,为Valve开源图形构建坐根本。社色器数有所进尼加拉瓜whatsapp无限群发到古晨为止,卡开经由过程Mesa各圆的辟新编译步共同尽力,项目有了比较大年夜的器游进步。
AMD OpenGL战Vulkan驱动古晨利用的编译器去自LLVM项目,该项目范围复杂年夜,尼加拉瓜ws无限群发并且有很多分歧的用处,正在线编辑游戏着色器只是此中之一。那导致开辟者出有细力为特定游戏服从停止劣化,着色器编译早缓,能够会导致游戏中的尼加拉瓜ws打粉卡顿。Valve援助的项目组开辟了专为AMD硬件设念的Mesa着色器编译器ACO,源代码公布正在GitHub上。ACO旨正在真现两大年夜目标:游戏着色器的最好代码天逝世,尽能够快的编译速率。
从AMD开源Vulkan驱动“radv”开端,已真现多少着色器的支撑,能够细确天编译战衬着。而正在ACO的开辟过程中,他们初终存眷编译时候,由此获得了没有错的成果。现在,ACO只措置像素战计算着色器阶段,当它对其他阶段真现支撑时,估计编译时候将进一步减少。Valve的测试隐现,成果比最后估计的借要好,编译速率更快,多个游戏的FPS也有所晋降。
ACO的源代码已公布正在GitHub,古晨只支撑到GCN 3.0+,以是Rx 300系列及以上版本中的内容应当有效。
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